Регламент турнира "AU'2009"

Турнир проводится оргкомитетом в составе:
Костенко Т.В., Жарков Д.О., Петров П.А., Черданцев А.В.

Турнир проводится в три этапа: 
"Что? Где? Когда?", "Эрудит-квартет" и "Брейн-ринг".

===================================

"Что? Где? Когда?"

Игра "Что? Где? Когда?" состоится 9 мая 2009 года 
в Спортивно-культурном зале НГУ, начало игр в 14:00. 
К этому этапу допускаются все желающие принять в нем участие 
команды, вовремя подавшие заявку по установленной форме 
и уплатившие оргвзнос. Оргвзнос в размере 200 рублей 
с команды передается командой непосредственно оргкомитету 
при регистрации команд, проводимой оргкомитетом перед 
началом игры "Что? Где? Когда?".
В заявке команда указывает свой состав (до 8 человек). 
В дальнейшем к участию в "Что? Где? Когда?" и "Брейн-ринге" 
допускаются только игроки, указанные в этом составе. 
Команда имеет право внести изменения в свой состав 
не позднее окончания регистрации команд на "Что? Где? Когда?".

1. Правила игры.

Игровой пакет состоит из 45 вопросов. Задача команд - 
своевременно дать правильный ответ на вопрос, заданный
ведущим. Команды дают ответы в письменном виде. Ведущий 
объявляет номер вопроса, задает сам вопрос и произносит 
слово "Время", после чего начинается отсчет чистого времени, 
равного 60 секундам. За 10 секунд до окончания минуты 
обсуждения дается сигнал о том, что осталось 10 секунд. 
По окончании минуты ведущий дает сигнал о ее окончании 
и начинает обратный отсчет от 10 до 0, во время которого 
команды сдают ответы.
Вовремя сдавшей ответ считается команда, капитан (игрок) 
которой поднял вверх руку с ответной карточкой не позднее, 
чем ведущий произнес слово "ноль" при обратном отсчете. 
Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются.
Письменные ответы команд сохраняются до подведения 
окончательных итогов игры.

Ответ считается неправильным, если: 
  • не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации (необходимая степень конкретизации должна быть указана автором вопроса);
  • форма ответа не соответствует форме вопроса;
  • команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы один из которых неверен;
  • в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена, фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.), искажающие или меняющие суть ответа. Команды-участницы обязаны в ходе игр не допускать некорректного поведения по отношению к организаторам, соперникам и зрителям (не покидать своих мест до официального окончания игры, не мешать работе жюри). Во время минуты обсуждения командам запрещено пользоваться какой-либо литературой, справочными пособиями, мобильными телефонами, прочими средствами связи и электронными устройствами. Имеют право в случае несогласия с решением игрового жюри обратиться к председателю жюри (право обращения предоставляется исключительно капитану команды) с апелляцией. 2. Апелляции. Апелляции подаются на некорректность вопроса, на дуальность ответа, на техническую ошибку зачета Жюри. Если протестующей стороной доказана: # некорректность вопроса либо техническая ошибка ведущего при задании вопроса, - то вопрос снимается, и все ответы на него не учитываются, а судейство данного тура осуществляется из числа вопросов, уменьшенного на количество снятых вопросов. # дуальность, т.е. наличие двух или нескольких правильных ответов на данный вопрос, не указанных его автором, - то всем командам, давшим дуальные ответы, этот ответ засчитывается, а вопрос не снимается. Апелляции принимаются в письменном виде на бланках жюри в течение 15 минут после оглашения результатов. Состав Апелляционного Жюри назначается оргкомитетом турнира и доводится до сведения участников непосредственно перед началом игры. 3. Подведение итогов. Победителем игры "Что? Где? Когда?" является команда, давшая наибольшее количество правильных ответов. При равенстве таковых победителем становится команда, имеющая более высокий рейтинг за правильные ответы (рейтинг вопроса считается по формуле N+1, где N - число команд, не ответивших на вопрос). "Эрудит-квартет" 1. Схема проведения турнира. 1.1. В турнире по ЭК принимают участие 8 команд - занявшие места с 1 по 6 по предварительным итогам турнира по ЧГК, а также 2 команды по выбору оргкомитета. Игры этого этапа состоятся 9 мая 2009 года в Спортивно-культурном зале НГУ, после игры "Что? Где? Когда?". 1.2. Каждая команда состоит из 4 игроков. Состав команд определяет их капитан, при этом минимум 3 человека должны присутствовать в заявке команды на турнир ЧГК. 1.3. В полуфинале играются 2 боя, в каждом из которых участвует по 4 команды в соответствии с сеткой турнира. В финал выходят команды, занявшие в полуфиналах первые два места. 1.4. По разным полуфиналам распределяются жеребьевкой команды, занявшие 1 и 2, 3 и 4, 5 и 6 места в турнире по ЧГК, а также команды, участвующие в турнире по ЭК по выбору оргкомитета. 1.5. При невозможности определить две команды-победительницы в полуфинале или команду-обладательницу 1-го места в финале производится розыгрыш дополнительных тем для команд, поделивших места. 2. Правила игры. 2.1. В каждой игре участвует 4 команды. 2.2. В одной игре за команду могут играть не более четырех человек. Замены в составе команды не разрешены. 2.3. Игра состоит из трех раундов, в каждом из которых разыгрываются 4 темы. Каждый игрок команды, заявленный на данную игру, обязан сыграть по одной теме в каждом раунде. Раунды одной игры описаны в пунктах 2.3.1 - 2.3.3. 2.3.1. "Открытый раунд". Перед началом боя ведущий объявляет 4 темы; команда в течение минуты сдает ведущему список, кто из игроков какую тему играет. 2.3.2. "Полутемный раунд". Ведущий объявляет тему непосредственно перед ее отыгрышем; команда в течение 20 секунд указывает ведущему игрока, играющего эту тему. 2.3.3. "Темный раунд". Команда в течение минуты определяет, в каком порядке ее игроки отыгрывают темы, и сдает список ведущему. Ведущий объявляет темы непосредственно перед началом каждого раунда. 2.4. Порядок розыгрыша тем определяется до начала игры, но сообщается командам в соответствии с правилами розыгрыша раунда. 2.5. Если к началу раунда команда присутствует на игре в составе менее 4 человек, она отыгрывает в этом раунде количество тем, равное количеству присутствующих игроков, и получает 0 очков в пропущенных темах. 2.6. Результатом команды в игре является сумма очков, набранных ее игроками во всех темах всех раундов. 2.7. Более высокое место по итогам игры занимает команда, набравшая бОльшую сумму очков. В случае равенства очков применяется дополнительный показатель: более высокое место занимает команда, набравшая бОльшую сумму очков без учета неправильных ответов. Если и дополнительный показатель одинаков, команды считаются поделившими соответствующие места. 2.8. При необходимости в случае дележа мест разыгрывается дополнительная тема. В ней принимают участие только команды, разделившие соответствующее место. Дополнительная тема объявляется перед началом розыгрыша; команда в течение минуты определяет игрока, играющего эту тему. 2.9. Более высокое место по итогам розыгрыша дополнительной темы занимает команда, набравшая бОльшую сумму очков. В случае равенства очков применяется дополнительный показатель: более высокое место занимает команда, набравшая бОльшую сумму очков без учета неправильных ответов. Если и дополнительный показатель одинаков, объявляется следующая дополнительная тема, при этом команда обязана заменить игрока, ее играющего. 3. Правила боя. 3.1. Стоимость вопросов внутри каждой темы составляют 10, 20, 30, 40, 50 очков в зависимости от сложности вопроса. Первоначально у команд по 0 очков. Вопросы задаются в порядке увеличения стоимости. 3.2. Право ответа на вопрос получает игрок, который первым просигнализировал нажатием кнопки о готовности дать ответ. В случае, если игрок нажал на кнопку во время чтения вопроса, чтение вопроса прекращается. В этом случае при несовпадении ответа с правильным ответом на полный вопрос ответ не засчитывается, даже если он является правильным ответом на уже зачитанную часть вопроса. В случае неверного ответа вопрос дочитывается для остальных участников игры. Игроки могут просигнализировать о готовности дать ответ в течение 5 секунд после окончания чтения вопроса. 3.3. Если игрок дал правильный ответ, к сумме очков его команды добавляется стоимость вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса вычитается из суммы очков команды. 3.4. Каждый игрок может дать только один ответ на каждый вопрос. 4. Разное. 1. Решение о зачете или незачете ответа принимает ведущий. В случае необходимости ведущий может (но не обязан) запросить комментарии любого присутствующего в зале. Апелляции на вопросы турнира не предусмотрены. 2. Вопросы турнира являются собственностью их авторов и не могут без их согласия быть использованы каким-либо образом. 3. Все вопросы, не отраженные в данном регламенте, решаются оргкомитетом. Решение окончательное и пересмотру не подлежит. "Брейн-ринг" 1. Схема турнира: 1.1. К участию в игре "Брейн-ринг" допускаются 8 команд - занявшие места с 1 по 6 по предварительным итогам турнира по ЧГК, а также 2 команды по выбору оргкомитета. Игры этого этапа состоятся 10 мая 2009 года в Спортивно- культурном зале НГУ, начало игр в 12:00. 1.2. Команды разбиваются на две группы (А, В), в каждой из которых игры идут по круговой системе. Команды, занявшие в играх первого этапа 1, 4, 6 и 8 места, составляют группу А, занявшие 2, 3, 5 и 7 места - группу В. 1.3. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления, за победу в бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение - 0 баллов. 1.4. Место, занятое командой в группе, определяется по сумме баллов. Вторым показателем является разница "забито-пропущено", третьим - результат личной встречи. 1.5. Если все три показателя равны, то для таких команд проводится перестрелка на трех дополнительных вопросах до первого взятого вопроса. Если ни один из этих вопросов не будет взят, проводится розыгрыш "на кнопке". 1.6. В каждой из групп в полуфинал выходят команды, занявшие первое и второе места. В полуфинале отыгрываются бои 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А - команда, занявшая первое место в группе А). 1.7. В полуфинальных и финальных боях в случае ничьей устраивается перестрелка из трех вопросов. Если по итогам перестрелки ничья сохраняется, то дальнейший бой ведется до первого результативного вопроса. 1.8. В финал выходят победители полуфиналов, также проводится бой за 3-е место. 1.9. Полуфиналы и бой за третье место проводятся на 9 вопросах, финал - на 11 вопросах. 2. Правила боев: 2.1. В каждом бою одновременно участвуют две команды. Бой состоит из 7 раундов, в каждом из которых играется один вопрос и разыгрывается одно игровое очко. 2.2. В круговых играх ничья допускается и дополнительных вопросов не задается. 2.3. В каждом бою в составе одной команды может играть не более 6 человек. Замены в течение боя запрещены. 2.4. Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим, раньше, чем команда соперников. При выполнении этих условий команда получает одно игровое очко. 2.5. Каждый раунд начинается со слов ведущего "Внимание, вопрос номер:". После произнесения слова "Время" ведущий или его помощник запускает отсчет чистого времени, что сопровождается звуковым и/или световым сигналом. После начала отсчета чистого времени любая из команд имеет право нажатием кнопки остановить отсчет и дать ответ. 2.6. Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная со слов ведущего "внимание, вопрос!"), лишается права ответа (фальстарт). Фальстарт фиксируется только у команды, первой нажавшей на кнопку до сигнала. В случае фальстарта команда теряет право ответа на текущий вопрос. 2.7. Команда, нажавшая на кнопку, прекращает обсуждение, и её капитан указывает на игрока, который произнесет ответ. 2.8. Любые попытки коммуникации этого игрока с кем-либо, кроме ведущего, считаются подсказкой. За нарушение этого пункта или подсказку команда наказывается лишением права ответа на текущий вопрос. 2.9. Если игрок затягивает ответ более, чем на пять секунд (время субъективно определяется ведущим турнира), команда считается ответившей неправильно. 2.10. В случае неправильного ответа, фальстарта или лишения команды, нажавшей кнопку первой, права ответа, сопернику дается 20 секунд, после чего отсчет чистого времени прекращается, и ответы не принимаются. 2.11. В случае, если обе команды не нажимают на кнопку, чистое время ограничено 60 сек. Ведущий обязан за 10 секунд и за секунду до истечения чистого времени объявить об этом играющим командам. 2.12. Ведущий имеет право оценивать правильность ответов близких по смыслу к правильному по собственному усмотрению. 2.13. В случае необходимости ведущий имеет право обратиться за консультацией к любому лицу, включая игроков, участвующих в турнире. 2.14. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой команды. 2.15. Если одна из команд дает правильный ответ, ей засчитывается игровое очко. 2.16. Раунд заканчивается тогда, когда одна из команд дала правильный ответ или каждая из двух команд в результате нажатия на кнопку дала неправильный ответ, сделала фальстарт или потеряла право ответа. 2.17. В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего или подсказок из зала вопрос может быть снят и заменен другим. 2.18. Апелляции не принимаются. ======== 15.04.09.
    На страницу турнира AU'2009
    На главную страницу сайта