Регламент турнира "AU'2015"
Турнир проводится оргкомитетом в составе: Голубева А.В., Шерешевский Я.С., Шмелёв А.Н., Лосева Е.С.
Турнир проводится в три этапа: игра "Что? Где? Когда?", "Брэйн-ринг" и "Хамса".
I "Что? Где? Когда?"
Основная игра "Что? Где? Когда?" состоится 9 мая 2015 года в Спортивно-культурном зале НГУ, начало в 12:00.
К этому этапу допускаются все желающие команды, вовремя подавшие заявку по установленной форме
и уплатившие оргвзнос. Оргвзнос в размере 1000 рублей с команды передается командой непосредственно
оргкомитету при регистрации команд, проводимой оргкомитетом перед началом игры "Что? Где? Когда?".
В заявке команда указывает свой состав (до 8 человек). В дальнейшем к участию в играх
допускаются только игроки, указанные в этом составе.
Команда имеет право внести изменения в свой состав не позднее окончания регистрации команд
на "Что? Где? Когда?".
Под результатами игры "Что? Где? Когда?" в рамках турнира "AU'2015" понимаются результаты
Основной игры "Что? Где? Когда?".
1. Правила игры
Игровой пакет состоит из 45 вопросов. Задача команд - своевременно дать правильный ответ на вопрос,
заданный ведущим. Команды дают ответы в письменном виде. Ведущий объявляет номер вопроса, задает
сам вопрос и произносит слово "Время", после чего начинается отсчет чистого времени,
равного 60 секундам. За 10 секунд до окончания минуты обсуждения дается сигнал о том, что осталось
10 секунд. По окончании минуты ведущий дает сигнал о ее окончании и начинает обратный отсчет
от 10 до 0, во время которого команды сдают ответы. Вовремя сдавшей ответ считается команда,
капитан (игрок) которой поднял вверх руку с ответной карточкой не позднее, чем ведущий произнес
слово "ноль" при обратном отсчете. Ответы, сданные с опозданием, не рассматриваются.
Письменные ответы команд сохраняются до подведения окончательных итогов игры.
Ответ считается неправильным, если:
не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации
(необходимая степень конкретизации должна быть указана автором вопроса);
форма ответа не соответствует форме вопроса;
команда сдала более одного варианта ответа, хотя бы один из которых неверен;
в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена, фамилии,
названия, даты, способ действия и т.п.), искажающие или меняющие суть ответа.
Команды-участницы обязаны в ходе игр не допускать некорректного поведения
по отношению к организаторам, соперникам и зрителям (не покидать своих
мест до официального окончания игры, не мешать работе жюри). Во время минуты
обсуждения командам запрещено пользоваться какой-либо литературой, справочными
пособиями, мобильными телефонами, прочими средствами связи и электронными
устройствами. Имеют право в случае несогласия с решением игрового жюри
обратиться к председателю жюри (право обращения предоставляется исключительно
капитану команды) с апелляцией.
2. Апелляции
Апелляции принимаются в письменном виде на бланках жюри в течение 15 минут
после оглашения результатов. Состав Апелляционного Жюри назначается оргкомитетом
турнира и доводится до сведения участников непосредственно перед началом игры.
Апелляции подаются на некорректность вопроса либо на дуальность ответа.
Решения АЖ принимаются простым большинством голосов.
Если протестующей стороной доказано наличие в вопросе существенной ошибки,
мешающей его взятию, то вопрос снимается, а судейство данного тура
осуществляется по неснятым вопросам.
Если протестующей стороной доказана дуальность, т. е. наличие двух или
нескольких правильных ответов на данный вопрос, не указанных его автором, -
то всем командам, давшим дуальные ответы, этот ответ засчитывается,
а вопрос не снимается.
3. Подведение итогов.
Победителем игры "Что? Где? Когда?" является команда, давшая
наибольшее количество правильных ответов. При равенстве таковых
победителем становится команда, имеющая более высокий рейтинг за
правильные ответы (рейтинг вопроса считается по формуле N+1, где N -
число команд, не ответивших на вопрос). Помимо общего зачета, отдельно
подводятся итоги в студенческом и школьном возрастном зачетах.
II "Брэйн-ринг"
1. Схема турнира:
1.1. К участию в игре "Брэйн-ринг" допускаются 20 команд, занявшие места
с 1 по 20 по предварительным итогам общего зачета турнира по ЧГК.
Если команда, попавшая в топ-20, отказывается от участия в БР и/или Хамсе,
вместо нее к играм допускается команда, занявшая 21-е место, и т. д.
1.2. Игры пройдут в два этапа.
Первый этап состоится 9 мая 2015 года на четырех площадках в Новосибирском
государственном университете, ориентировочное время начала - 16:00.
Второй этап состоится 10 мая в Спортивно-культурном центре НГУ, начало - в 11:00.
1.3. В первом этапе примут участие команды, занявшие 5-20 места по
предварительным итогам турнира по ЧГК. Команды, занявшие 1-4 места,
начинают игру со второго этапа.
1.4. Команды, занявшие 5, 12, 13 и 20 места, формируют первую группу;
занявшие 8, 9, 16, 17 места - вторую группу; занявшие 6, 11, 14 и 19
места - третью группу; занявшие 7, 10, 15, 18 места - четвертую группу.
1.5. Внутри каждой группы проходит шесть боев по круговой
системе(каждая команда играет с каждой по одной игре). В каждом бою
отыгрывается 7 вопросов. За победу в бою команда получает 2 очка, за
ничью - 1 очко, за поражение - 0 очков. По окончании шести боев очки
суммируются, и команда, набравшая наибольшее в подгруппе количество очков,
выходит в следующий этап.
1.6. В случае равенства количества набранных очков первым
дополнительным показателем является разница "забито-пропущено"
(разница между количеством вопросов, взятых командой и количеством
вопросов, взятых соперниками в тех играх, где эта команда
участвовала), вторым дополнительным показателем - результат личной
встречи между этими командами.
В случае равенства всех трех показателей для команд, претендующих на
первое место в группе, разыгрываются три дополнительных вопроса до
первого взятого вопроса. Команда, взявшая вопрос, объявляется
победительницей боя. В случае, если все три вопроса не возьмет ни одна
из команд, проводится розыгрыш "на кнопке".
1.7. Команды, участвующие в финальном этапе, разбиваются на две группы (А, Б),
в каждой из которых игры идут по круговой системе. По разным группам
распределяются жеребьевкой команды, занявшие 1 и 2, 3 и 4 места в турнире
по ЧГК, а также команды, победившие в первых боях на разных площадках.
1.8. В каждом бою отыгрывается 7 вопросов без накопления, за победу в
бою команда получает 2 балла, за ничью - 1 балл, за поражение - 0 баллов.
1.9. Место, занятое командой в группе, определяется по сумме баллов.
Вторым показателем является разница "забито-пропущено", третьим -
результат личной встречи.
1.10. Если все три показателя равны, то для таких команд проводится
перестрелка на трех дополнительных вопросах до первого взятого
вопроса. Если ни один из этих вопросов не будет взят, проводится
розыгрыш "на кнопке".
1.11. В каждой из групп в полуфинал выходят команды, занявшие первое
и второе места. В полуфинале отыгрываются бои 1А-2В и 2А-1В (здесь 1А -
команда, занявшая первое место в группе А).
1.12. В полуфинальных и финальных боях в случае ничьей устраивается
перестрелка из трех вопросов. Если по итогам перестрелки ничья сохраняется,
то дальнейший бой ведется до первого результативного вопроса.
1.13. В финал выходят победители полуфиналов, также проводится бой за 3-е место.
1.14. Полуфиналы и бой за третье место проводятся на 7 вопросах, финал - на 9 вопросах.
2. Правила боев:
2.1. В каждом бою одновременно участвуют две команды. Бой состоит из 7 раундов,
в каждом из которых играется один вопрос и разыгрывается одно игровое очко.
2.2. В круговых играх ничья допускается и дополнительных вопросов не задается.
2.3. В каждом бою в составе одной команды может играть не более 6 человек.
Замены в течение боя запрещены.
2.4. Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос, поставленный ведущим,
раньше, чем команда соперников. При выполнении этих условий команда получает
одно игровое очко.
2.5. Каждый раунд начинается со слов ведущего "Внимание, вопрос номер...".
После произнесения слова "Время" ведущий или его помощник запускает отсчет
чистого времени, что сопровождается звуковым и/или световым сигналом.
После начала отсчета чистого времени любая из команд имеет право нажатием
кнопки остановить отсчет и дать ответ.
2.6. Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная со слов ведущего
"внимание, вопрос!"), лишается права ответа (фальстарт).
Фальстарт фиксируется только у команды, первой нажавшей на кнопку до сигнала.
В случае фальстарта команда теряет право ответа на текущий вопрос.
2.7. Команда, нажавшая на кнопку, прекращает обсуждение, и её капитан указывает
на игрока, который произнесет ответ.
2.8. Любые попытки коммуникации этого игрока с кем-либо, кроме ведущего,
считаются подсказкой. За нарушение этого пункта или подсказку команда наказывается
лишением права ответа на текущий вопрос.
2.9. Если игрок затягивает ответ более, чем на пять секунд (время субъективно
определяется ведущим турнира), команда считается ответившей неправильно.
2.10. В случае неправильного ответа, фальстарта или лишения команды, нажавшей
кнопку первой, права ответа, сопернику дается 20 секунд, после чего отсчет
чистого времени прекращается, и ответы не принимаются.
2.11. В случае, если обе команды не нажимают на кнопку, чистое время ограничено
60 сек. Ведущий обязан за 10 секунд и за секунду до истечения чистого времени
объявить об этом играющим командам.
2.12. Ведущий имеет право оценивать правильность ответов, близких по смыслу
к правильному, по собственному усмотрению.
2.13. В случае необходимости ведущий имеет право обратиться за консультацией
к любому лицу, включая игроков, участвующих в турнире.
2.14. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой команды.
2.15. Если одна из команд дает правильный ответ, ей засчитывается игровое очко.
2.16. Раунд заканчивается тогда, когда одна из команд дала правильный ответ
или каждая из двух команд в результате нажатия на кнопку дала неправильный ответ,
сделала фальстарт или потеряла право ответа.
2.17. В случае возникновения спорной ситуации, технической ошибки ведущего или
подсказок из зала вопрос может быть снят и заменен другим.
2.18. Апелляции не принимаются.
III "Хамса"
1. Схема проведения турнира.
1.1. К участию в игре "Хамса" допускаются 20 команд, занявшие места с 1 по 20
по предварительным итогам общего зачета турнира по ЧГК.
1.2. Игры пройдут в два этапа. Первый этап состоится 9 мая 2015 года на четырех
площадках в Новосибирском государственном университете, время начала - 17:00.
Второй этап состоится 10 мая в Спортивно-культурном центре НГУ, ориентировочное
время начала - 13:00.
1.3. В первом этапе примут участие команды, занявшие 5-20 места по предварительным
итогам турнира по ЧГК. Команды, занявшие 1-4 места, начинают игру со второго этапа.
1.4. Команды, занявшие 5, 12, 13 и 20 места, формируют первую группу; занявшие
8, 9, 16, 17 места - вторую группу; занявшие 6, 11, 14 и 19 места - третью группу;
занявшие 7, 10, 15, 18 места - четвертую группу.
1.5. Каждая команда состоит из 5 игроков. Состав команды определяет ее капитан,
при этом минимум 4 человека должны присутствовать в заявке команды на турнир ЧГК.
1.6. В играх первого этапа на каждой площадке играется 1 бой, в котором участвует
4 команды.
1.7. Команды, победившие в боях первого этапа, проходят в финальный этап.
1.8. Финальный этап состоит из двух полуфинальных боев и финального боя.
1.9. По разным полуфиналам распределяются жеребьевкой команды, занявшие
1 и 2, 3 и 4 места в турнире по ЧГК, а также команды, победившие в первых боях
на разных площадках.
1.10. В полуфинале играются 2 боя, в каждом из которых участвует по 4 команды
в соответствии с сеткой турнира. В финал выходят команды, занявшие в полуфиналах
первые два места.
1.11. При невозможности определить команду-победительницу в боях первого этапа,
две команды-победительницы в полуфинале или команду-обладательницу 1-го места
в финале производится розыгрыш дополнительных тем для команд, поделивших места.
2. Правила игры
2.1. В каждой игре участвует 4 команды.
2.2. В одной игре за команду могут играть не более пяти человек.
Замены в составе команды не разрешены.
2.3. Игра состоит из четырех раундов, в каждом из которых разыгрываются
5 тем, и последнего раунда, в котором разыгрывается один вопрос.
Каждый игрок команды, заявленный на данную игру, обязан сыграть по одной теме
в каждом из первых четырех раундов. Раунды одной игры описаны в пунктах 2.3.1 - 2.3.4.
2.3.1. "Светлый раунд".
Перед началом боя ведущий объявляет 5 тем; команда в течение минуты
сдает ведущему список, кто из игроков какую тему играет.
2.3.2. "Полутемный раунд".
Ведущий объявляет тему непосредственно перед ее отыгрышем; команда в
течение 20 секунд указывает ведущему игрока, играющего эту тему.
2.3.3. "Темный раунд".
Команда в течение минуты определяет, в каком порядке ее игроки
отыгрывают темы, и сдает список ведущему. Ведущий объявляет темы
непосредственно перед началом каждого раунда.
2.3.4. "Персональный раунд".
Команда в течение 20 секунд определяет игрока, который будет его отыгрывать.
После этого зачитываются 5 тем, и игроки по очереди вычеркивают по одной теме
и оставшаяся тема предлагается в качестве отыгрыша.
2.3.5. Раунд "Хамса".
Играть этот раунд разрешено командам, у которых после окончания Персонального раунда
сумма очков положительна. После объявления старта раунда в течение 30 секунд команды
бязаны сдать ведущему свою ставку на этот раунд. Ставка не должна превышать общей суммы
на счету команды. После этого всей команде зачитывается вопрос по правилам игры
"Что? Где? Когда?". В случае правильного ответа сумма ставки идет "в плюс",
в случае неправильного - "в минус".
2.4. Порядок розыгрыша тем определяется до начала игры, но сообщается командам
в соответствии с правилами розыгрыша раунда.
2.5. Если к началу раунда команда присутствует на игре в составе менее 5 человек,
она отыгрывает в этом раунде количество тем, равное количеству присутствующих
игроков, и получает 0 очков в пропущенных темах.
2.6. Результатом команды в игре является сумма очков, набранных ее игроками
во всех темах всех раундов.
2.7. Более высокое место по итогам игры занимает команда, набравшая бОльшую сумму очков.
2.8. При необходимости в случае дележа мест разыгрывается дополнительная тема.
В ней принимают участие только команды, разделившие соответствующее место.
Дополнительная тема объявляется перед началом розыгрыша; команда в течение минуты
определяет игрока, играющего эту тему.
2.9. Более высокое место по итогам розыгрыша дополнительной темы
занимает команда, набравшая бОльшую сумму очков. В случае равенства
очков применяется дополнительный показатель: более высокое место
занимает команда, набравшая бОльшую сумму очков без учета неправильных
ответов. Если и дополнительный показатель одинаков, объявляется
следующая дополнительная тема, при этом команда обязана заменить
игрока, ее играющего.
3. Правила боя.
3.1. Стоимость вопросов в "светлом" раунде внутри каждой темы составляет
100, 200, 300, 400, 500 очков в зависимости от сложности вопроса.
В "полутёмном", "тёмном" и "персональном" раундах стоимость вопросов возрастает
в 2, 3 и 4 раза соответственно. Первоначально у команд по 0 очков.
Вопросы задаются в порядке увеличения стоимости.
3.2. Игрок сообщает ведущему о своем желании ответить на вопрос, нажимая на кнопку.
Право отвечать предоставляется игроку, который первый нажал на кнопку. Игрок может
сообщить о своем желании отвечать в любой момент после объявления темы и номинала
вопроса. В случае неправильного ответа первого игрока правом ответа может
воспользоваться второй, затем - третий, затем - четвертый. Второй, третий и четвертый
игроки имеют право сообщить о своем желании отвечать в любой момент, пока читается
вопрос или отвечает предыдущий игрок. Игрок не имеет права давать более одного ответа
на один вопрос - в этом случае его ответ расценивается как неправильный. Игроки могут
просигнализировать о готовности дать ответ в течение 5 секунд после окончания
чтения вопроса.
3.3. Если игрок дал правильный ответ, к сумме очков его команды добавляется стоимость
вопроса, при неверном ответе стоимость вопроса вычитается из суммы очков команды.
3.4. Каждый игрок может дать только один ответ на каждый вопрос.
02.04.2015
На страницу турнира AU'2015
На главную страницу сайта
|