В регламент турнира были внесены изменения. Из числа организаторов был исключен Алексей Бороздин. Турнир провели А. Ескевич, Д. Крицкий, К. Марущак, П. Петров, А. Сухарев. Ниже следует исходный текст регламента.

Регламент турнира по брейн-рингу "Akadem Unknown"

Общие положения

Турнир по брейн-рингу Akadem Unknown состоится 30 апреля в Новосибирском Государственном Университете.

В Оргкомитет турнира Akadem Unknown входят Александр Ескевич, Павел Петров, Алексей Бороздин, Андрей Сухарев.

К участию в турнире приглашаются команды "Сигма", "Мозговорот", "Квадратура круга", "Буки", "АС", "Топ-Книга", "РОСТ". Восьмое место пока вакантно.

Для участия в турнире команда должна до 23 апреля 2000 года подать в Оргкомитет заявку и сдать представителю Оргкомитета 25 вопросов (см. Приложение).

Заявки принимаются в письменном виде либо по электронной почте. В заявке указываются: название команды, состав (не более 8 человек), капитан, контактная информация (адреса, телефоны).

Игрок не может быть заявлен за несколько команд.

Команда, не сдавшая вопросы, к турниру не допускается.

Правила проведения турнира

Бои турнира проходят на вопросах, которые были сданы командами. Каждая команда сдает свои вопросы одному из ведущих, он проводит отбор и, при необходимости, вносит поправки.

Ведущие -- А. Ескевич, П. Петров, А. Бороздин. Каждый бой проводит тот ведущий, вопросы которого неизвестны обеим участвующим командам.

В зависимости от числа явившихся на турнир команд действует одна из приведенных ниже формул проведения.

7 и менее участников

Турнир проводится по круговой системе (каждая команда играет с каждой один раз).

В каждом бою задается 7 вопросов. За правильный ответ команда получает 1 балл. Победитель боя -- команда, набравшая больше баллов.

За победу команда получает 2 очка, за ничью 1 очко, за поражение 0 очков.

Победителем турнира объявляется команда, набравшая наибольшее количество очков.

При равенстве учитываются последовательно следующие показатели:

  1. разница "забито"-"пропущено"1,
  2. результат личной встречи
  3. количество побед,
  4. суммарное количество набранных баллов,
  5. розыгрыш на "кнопке".

8 участников

Команды разделяются на 2 группы. Состав групп определяется Оргкомитетом.

В группах проходят турниры по круговой системе (в группе каждый каждая команда играет с каждой один раз).

В каждом бою задается 7 вопросов. За правильный ответ команда получает 1 балл. Побелитель боя -- команда, набравшая больше баллов.

За победу команда получает 2 очка, за ничью 1 очко, за поражение 0 очков.

Команды расставляются в итоговой таблице групповых турниров согласно набранным очкам. При равенстве учитываются последовательно следующие показатели:

  1. разница "забито"-"пропущено",
  2. результат личной встречи
  3. количество побед,
  4. суммарное количество набранных баллов,
  5. розыгрыш на "кнопке".

Победитель группового турнира встречается в полуфинальном бою с командой, занявшей второе место в другой группе.

В полуфинальных боях задается по 9 вопросов. В случае ничьей игра идет до первого выигранного вопроса.

Победители полуфиналов участвуют в финальном бою. Задается 11 вопросов, в случае ничьей игра идет до первого выигранного вопроса.

Проигравшие в полуфиналах участвуют в бою за третье место. Задается 9 вопросов, в случае ничьей игра идет до первого выигранного вопроса.

Правила боя

  1. В каждом бою за какую-либо команду не может играть более 6-ти
    человек, только из числа указанных в заявке. Замены в течение боя запрещены.
  2. Право ответа на вопрос получает команда, которая после сигнала нажала на кнопку первой.
  3. Если ответ первой команды неверен, вторая команда имеет 20 секунд на размышление.
  4. Фальстарт фиксируется только у команды, первой нажавшей на кнопку до сигнала. В случае фальстарта команда теряет право ответа.
  5. Ведущий не имеет права уточнять ответ первой команды.
  6. Команда, "выигравшая кнопку", не имеет права продолжать обсуждение. В случае нарушения этого правила команда теряет право ответа.
  7. Апелляции не принимаются.

Прочее

Все спорные вопросы решаются голосованием огркомитета.

Победитель турнира будет награжден памятным призом.

Приложение

Контактная информация

  Адрес E-mail
А. Бороздин borozd@sibnet.ru
А. Ескевич yeskevitch@online.nsk.su
П. Петров panah@tomo.nsc.ru
А. Сухарев suharev@smile.nsu.ru

Сдача вопросов

Для каждого вопроса команда в обязательном порядке указывает автора и источники информации.

Форма сдачи вопросов согласовывается командой с ведущим индивидуально.

Ведущий имеет право корректировать вопросы, как сочтет нужным.

Ведущий Команды
А. Бороздин "Мозговорот", "РОСТ"
А. Ескевич "Сигма", "Квадратура круга", ?
П. Петров "Буки", "АС", "Топ-Книга"


1"забито"-"пропущено"
"Забито" = суммарное количество набранных баллов, "пропущено" = суммарное количество баллов, набранных другими командами в боях с данной.